Przejdź do treści

Aktualności

Autor: ,

Oto Omarchy AIR

Omarchy upiera się, że komputer powinien być równie piękny, co użyteczny. Twórcy motywów i inni artyści Omarchy wcielają je w życie od pierwszego dnia. Po godzinach i za darmo budują całe palety, bo chcą, żeby ich komputer miał charakter.

Dlatego uruchamiamy Omarchy AIR — Artists in Residence — by wspierać najlepszych. Sześciomiesięczna rezydencja pozwoli artystom swobodnie pracować nad motywami, wtyczkami i tym, czego ich zdaniem Omarchy potrzebuje. Bez roadmapy i przydzielonych issue. Czysta twórcza wolność, wspierana przez Omacom Foundation.

Każda rezydencja obejmuje 2500 dolarów miesięcznie przez pełne sześć miesięcy, budżet na tokeny, żeby agenci nie musieli zwalniać, oraz stałe miejsce wśród absolwentów AIR po zakończeniu programu.

Jednocześnie dostępne będą najwyżej trzy miejsca. Dwa w pierwszej edycji są już zajęte.

HANCORE ma dwa motywy dołączone do Omarchy — Solitude i Last Horizon — oraz dwadzieścia na stronie dodatkowych motywów, więcej niż ktokolwiek inny: Batou, Oxo Carbon, Velvet Night, Rose of Dune, Shades of Jade i kolejne. Z wykształcenia inżynier mechanik, dziś jest jedną z najważniejszych osób kształtujących estetykę społeczności, należy do Omarchy Core i pomaga opiekować się ekosystemem wtyczek.

OldJobobo odpowiada za trzy motywy dołączone do Omarchy — Lumon, Miasma i Retro 82 — oraz dziesięć kolejnych na stronie dodatkowych motywów, od Batmana przez City-783 po Sakura Mochi. Projektuje całe palety, nie pojedyncze zestawy kolorów, dlatego jego motywy zachowują spójność w terminalu, Neovimie, btopie i shellu, a nie tylko efektownie wyglądają na zrzucie ekranu.

Ostatnie miejsce przyznamy na zaproszenie. Program rusza w październiku.

Lubię trzy zasady dobrej architektury: firmitas, utilitas, venustas. Ma być trwała, użyteczna i piękna. Nie dwie z trzech. Zainwestujemy we wszystkie. Możemy naprawić wszystko.

HANCORE i OldJobobo

Wszystkie aktualności